Chapter 7. 동시성 API 항목 35. 스레드 기반 프로그래밍보다 과제 기반 프로그래밍을 선호하라. 확실히 과제 기반 프로그래밍은 스레드 기반 프로그래밍보다 더 쉽고 가독성이나 설계 측면에서 더 우월하다. 하지만, 과하게 마구잡이로 사용하는 것을 주의해야 한다고 느꼈다. 스레드를 쓰면 간단하게 되는 것을 과제 기반으로 하려고 억지로 짜 맞추는 것은 좋지 않다. 그리고 과제 기반 프로그래밍은 스레드 기반 보다 더 높은 추상화로서, 내부적으로 스레드 고갈, over subscription, load balancing등의 문제를 해결해줄 수 도 있다. 실제로 현재에는 std::async가 visual studio에서는 PPL을 바탕으로 위와 같은 것을 어느 정도 해결해주고 있다. 그러나, libc++ (llvm의 std 구현)과 libstdc++ (gcc의 std구현)의 경우 비효율적인 방법으로 구현되어 있다. (관련 내용 : http://rpgmakerxp.tistory.com/63 ) 정말 비동기 작업을 효율적으로 진행해야 하고, 더 많은 부분들(thread priority, affinity, thread pool등)을 직접 컨트롤 해야하는 경우에는 std::async가 적합하지 않다. 이런 경우는 std::thread 혹은 Windows API / pthreads 등을 사용해야 한다. 그리고, 아직 C++11/14의 과제 기반 프로그래밍은 빈약한 편이므로, 좀 더 본격적인 과제 기반 프로그래밍이 필요한 경우에는 TBB, PPL, HPX등을 사용하는 것이 좋아 보인다. (그러나, C++의 향후 표준들에서 점차 강력해질 것이다.) [기억해 둘 사항들] - std::thread API에서는 비동기적으로 실행된 함수의 반환값을 직접 얻을 수 없으며, 만일 그런 함수가 예외를 던지면 프로그램이 종료된다. - 스레드 기반 프로그래밍에서는 스레드 고갈, 과다구독, 부하 균형화, 새 플랫폼으로의 적응을 독자가 직접 처리해야 한다. - std